10 leksjoner fra SimCity

Hvilken Film Å Se?
 

Simuleringer av innbyggernes lykke og dens innvirkning på skatter, innflytelse fra utdanning, tilstedeværelse av grunnleggende verktøy og ombygging av parker blir et praksisrom for byplanlegging.





Vil du lære mer om byforvaltning? Spill SimCity BuildIt.

SimCity BuildIt har eksistert siden 2014 - hyllet av byplanleggere og brukt av mange byplanleggere både som en tidligere tid og som et middel til å lære mer om byledelsen.



Å spille spillet betyr at du blir borgermester i din egen by, og gir deg full beslutningskraft om hvordan du skal administrere området ditt.

Og det handler ikke bare om fysisk utvikling heller. Simmer - eller innbyggerne i spillet - klager over offentlige rom og parker, klager på trafikk (og til og med forlater borettslagene hvis du ikke tar tak i bilproblemet), forteller deg om deres følelser med å kutte trær for å bygge veier og press deg som ordfører for å tilby bedre tjenester, som transport, helse og utdanning.Ayala Land sementerer fotavtrykk i blomstrende Quezon City Cloverleaf: Metro Manilas nordlige inngangsport Hvorfor antall vaksinasjoner gjør meg mer bullish om aksjemarkedet



Her er 10 leksjoner om byforvaltning som vi kan lære av spillet:

1 Byer er avhengige av folks lykke



hva betyr ching chang chong

SimCity BuildIt gjenspeiler Charles Montgomerys konstruksjon av en lykkelig by, og lærer oss at en bys fremgang er avhengig av innbyggernes lykke.

I spillet snakker simmene til deg gjennom sine tankebobler, og tildeler deg en Good Listener Award som borgermester. Folk er lykkeligere når de har tilgjengelige grønne områder, tjenester og når de ikke trenger å bekymre seg for trafikk eller forurensende næringer.

En grunnleggende regel i spillet er at du holder byens lykke oppe. Ellers går skattebetalingen, din faste inntektskilde, ned.

2 Gatenettet kommer først før det bygde miljøet

Spillet gir deg tabula rasa - du trenger ikke å bekymre deg for ettermontering av bygninger eller urørlige reservasjoner eller soner. Det er et tomt rom som du kan designe fritt.

Selv om spillgater kan bulldozeres, vil det på sikt ha kostnader og plasseringskonsekvenser, noe som gjenspeiler hvordan vi må legge en fysisk og romlig strategi før vi bygger det bygde miljøet.

liza suveren mor jacqulyn elizabeth hanley

3 Grunnleggende tjenester bør være til stede i en by og plasseres på strategiske steder

Å administrere byen betyr å måtte bygge skoler, biblioteker, sykehus og politistasjoner som sikrer innbyggernes velvære. Spillet styrer spillerne om å finne fasiliteter som ikke er omsettelige, for eksempel politistasjoner og sykehus, der de er nær boligområder, og hvor de gir mest dekning.

Skoler og offentlige bygninger har imidlertid innflytelse på innbyggerne, og det å lokke dem i nærheten av hjem tiltrekker flere mennesker til å flytte inn.

4 Blanding er bedre når det gjelder sonering

Å skape en blanding av boligbygg, parker, landskapsattraksjoner og kommersielle bygninger er nøkkelen til å balansere spillets simulerte miljø. Å bygge rader med boligbygg skaper en ineffektiv spredning når planleggeren kan blande butikker, parker, monumenter og andre byelementer.

Spillet gir en vurdering av landverdi og hjemmetyper du lager, fra standard til luksuriøse hjem.

5 Planlegging er alltid langsiktig

Å forutse at befolkningen din alltid vil vokse, betyr å investere tidlig i anlegg som solanlegg, gjenvinningssentre, kloakkrenseplaner, i stedet for kullanlegg, søppeldumper og små utløpsrør, slik at når alle investeringer er på plass, ville det være lettere å inviter folk til å bo i byen din.

Befolkningsvekst betyr også at du må investere i å skaffe og levere mer land for å utvide byen, og planlegge veinett med omhu for strategisk å finne boligbygg.

6. Investeringer bør prioriteres

En voksende by betyr at midlene er begrenset. Ikke alle borgerforespørsler kan adresseres samtidig, så investeringer må prioriteres, akkurat som hvordan vi kutter ned programmer og prosjekter i kommunens investeringsplaner for å komme med endelige poster for budsjettet.

I spillet kan sikring av grunnleggende fasiliteter før skolene bidra til å tiltrekke flere mennesker, men det vil få innbyggerne til å presse myndighetene: Å ignorere utdanning er et feilberegnet grep.

7. Midler bør skaffes effektivt

Akkurat som når vi snakker om intern avsetning (IRA) avhengighet i planlegging i virkeligheten, lærer SimCity BuildIt spilleren at det, avhengig av sikrede midler, vil få byen din til å utvikle seg med en ishastighet. Man må lære å handle og spille i markedet, og investere i havner og flyplasser.

ebay filippinene etterkrav

8. Gjenoppbygging etter katastrofer gjenoppretter normaliteten

Selv om katastrofer i spillet er rent fysiske, og ikke bare er forårsaket av jordskjelv, men også av meteorutstillinger, gigantiske roboter og fremmede invasjoner skapt av en gal vitenskapsmann, lærer det deg fortsatt om beredskap.

Ettersom katastrofer fjerner mange av bygningene og befolkningen, må du være klar med gjenoppbyggingsmateriale som er vanskelig å finne, eller å produsere. Dette er noe du ikke kan la fortsette lenge, fordi innbyggerne observerer hvordan naboene deres har blitt påvirket, mens vanlige skatter går ned.

9. Verdikjeden bør tillegges betydning. Handel også

Du må kjenne prisen på varer i markedet, ellers opererer du med tap. Det er merverdi i hvert trinn i kjeden, og dermed legger pris til varer. Handel, som har drevet byer som Singapore og New York til sine sokkler, bør også gis betydning. Havner er vist å være avgjørende for å få byens økonomi til å vokse, fordi handel er viktig for byutviklingen.

10. Når bystyret er velstående og gjør jobben sin, viser det det

slår av mobiltelefoner i kveld

Hvis bedre tjenester og fasiliteter tilbys, desto høyere vil lykkenivået være, og det generelle miljøet blir vakrere.

Andre aspekter av spillet inkluderer turisme (gjennom strandutvikling), regjeringens innflytelse (etter plassering av statlige avdelinger), tilkobling, kulturelle og religiøse identiteter og mange flere.

SimCity BuildIt gir faktisk et øvingsrom for nybegynnere og en god vei for å lære om byforvaltning for ikke-planleggere.

Forfatteren er en miljøplanlegger som brenner for urban utdanning. Hun liker å spille spill.